Kusmier221
Jak gra Kusmier221?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).
W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).
Impact
Słabość1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia10,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,63. Wyraźnie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,85). Znacznie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 85,3. Ostatnie 3 miesiące: 75,9 (na początku 78,6). Nieco poniżej średniej (79,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 43 %). Dokładnie na poziomie średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 86 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 53 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.296. Ostatnie 3 miesiące: 1.296 (na początku 1.069).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 31 %.
Wzorce
Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Kusmier221 w 3. meczu dnia: −43 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 141 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Kusmier221
W 141 meczach Kusmier221 ma K/R 0,63, ADR 76,8 i rating 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 10,0. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 13,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 25 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 86 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Kusmier221 w 3. meczu dnia (−43 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+5 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +227. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,86, ADR przy 75,9. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −53.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.