Kusmier221

Polska
141 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kusmier221?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 76,8 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−7 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 22 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 141 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

10,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 10,0+6,0 · Ø 4,0 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +227
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,86, ADR przy 75,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,63. Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −43 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −10 ELO
43 meczów · 51 % winrate
W poniedziałki −18 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Kusmier221 w 3. meczu dnia: −43 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % lepszy niż 53 %
0,63 lepszy niż 12 %
78,2 lepszy niż 50 %
0,88 lepszy niż 14 %
41 % z 153 pojedynków lepszy niż 10 %
24 % z 34 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis30
43 % lepszy niż 23 %
0,64 lepszy niż 15 %
76,6 lepszy niż 37 %
0,87 lepszy niż 13 %
50 % z 96 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient21
48 % lepszy niż 46 %
0,70 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 61 %
0,95 lepszy niż 46 %
47 % z 81 pojedynków lepszy niż 37 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 217
53 % lepszy niż 59 %
0,53 lepszy niż 1 %
67,4 lepszy niż 4 %
0,73 lepszy niż 1 %
33 % z 48 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno14
43 % -
0,60 -
77,7 -
0,80-
46 % z 76 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache11
64 % -
0,54 -
73,7 -
0,74-
34 % z 35 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,83 -
96,3 -
1,14-
67 % z 9 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kusmier221

W 141 meczach Kusmier221 ma K/R 0,63, ADR 76,8 i rating 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 10,0. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 13,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 25 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 86 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Kusmier221 w 3. meczu dnia (−43 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+5 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +227. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,86, ADR przy 75,9. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.