Kuskov

Rosja
119 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kuskov?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,3 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym tuż poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 3 w 119 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 98 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 51 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +256
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −10,4

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −49 ELO
37 meczów · 59 % winrate
W niedziele −34 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Kuskov na Mirage: −49 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % lepszy niż 80 %
0,65 lepszy niż 18 %
74,6 lepszy niż 30 %
0,90 lepszy niż 17 %
48 % z 214 pojedynków lepszy niż 41 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 232
53 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 46 %
80,5 lepszy niż 58 %
0,97 lepszy niż 40 %
55 % z 171 pojedynków lepszy niż 80 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient24
54 % lepszy niż 65 %
0,74 lepszy niż 60 %
86,9 lepszy niż 85 %
1,01 lepszy niż 58 %
53 % z 118 pojedynków lepszy niż 67 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis9
56 % -
0,75 -
76,0 -
0,97-
53 % z 59 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,62 -
74,8 -
0,93-
43 % z 46 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,76 -
84,3 -
1,00-
49 % z 43 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kuskov

W 119 meczach Kuskov ma K/R 0,70, ADR 79,3 i rating 0,95. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 15,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 37 meczach. W 31 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 56 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Kuskov na Mirage (−49 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+35 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +256. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −10,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.