KushixxYMS

Filipiny
Na FACEIT od 2023 250 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▼ 78
2.001
Peak z 30 dni: 2.237
Ranking SEA ▼ 4.203 miejsca
#6.697
Filipiny #191 w Filipiny
30 dni · wcześniej #2.494 · najlepszy #2.477
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KushixxYMS?

Rating 1,15 (z 224 meczów) K/R 0,81 ADR 87,9 z 250 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (154 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 8 w 250 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 154 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,15, ADR przy 88,3, Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −244

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −75 ELO
42 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −38 ELO
33 meczów · 33 % winrate
W poniedziałki −58 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci KushixxYMS na Ancient: −75 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % lepszy niż 64 %
0,79 lepszy niż 74 %
84,1 lepszy niż 69 %
1,13 lepszy niż 81 %
51 % z 250 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 86 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 255
38 % lepszy niż 10 %
0,78 lepszy niż 70 %
89,4 lepszy niż 85 %
1,06 lepszy niż 60 %
51 % z 174 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient42
48 % lepszy niż 40 %
0,85 lepszy niż 91 %
90,8 lepszy niż 89 %
1,19 lepszy niż 92 %
50 % z 143 pojedynków lepszy niż 43 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis40
55 % lepszy niż 59 %
0,80 lepszy niż 81 %
88,4 lepszy niż 87 %
1,17 lepszy niż 89 %
66 % z 122 pojedynków lepszy niż 98 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno11
36 % -
0,81 -
90,5 -
1,17-
60 % z 42 pojedynków -
27 % z 15 sytuacji -
Cache9
67 % -
0,91 -
92,8 -
1,30-
56 % z 36 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,84 -
85,8 -
1,35-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,87 -
93,8 -
1,26-
58 % z 12 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KushixxYMS

W 250 meczach KushixxYMS ma K/R 0,81 i ADR 87,9; rating z 224 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: K/D z 1,19. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 40 meczach. W 116 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 48 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci KushixxYMS na Ancient (−75 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+152 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +80 ELO. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −244. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,15, ADR przy 88,3, Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.