KusMe

Rosja
Na FACEIT od 2020 124 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 91
3.508
Peak z 30 dni: 3.599
Ranking EU ▼ 447 miejsc
#1.086
Rosja #303 w Rosja
30 dni · wcześniej #639 · najlepszy #639
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KusMe?

Rating 1,11 (z 74 meczów) K/R 0,74 ADR 80,7 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 74 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.174 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 55 %+1 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 52 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 124 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,7 %).

Rundy z 2K 15,0 %+0,6 p.p. · Ø 14,4 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,3 %−0,4 p.p. · Ø 4,7 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 35 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 37 %+4 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,2 · Ø 4,0 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,14 · Ø 0,35 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 80,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −654

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +84 ELO
37 meczów · 57 % winrate
Między 18 a 24 +21 ELO, winrate 58 %
W czwartki −6 ELO, winrate 55 %

Najwięcej ELO traci KusMe w 2. meczu dnia: +84 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % lepszy niż 61 %
0,74 lepszy niż 18 %
80,6 lepszy niż 18 %
1,11 lepszy niż 42 %
55 % z 99 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient20
70 % lepszy niż 84 %
0,76 lepszy niż 32 %
83,4 lepszy niż 38 %
1,07-
54 % z 39 pojedynków lepszy niż 46 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke20
80 % lepszy niż 99 %
0,78 lepszy niż 58 %
81,4 lepszy niż 43 %
1,18-
52 % z 44 pojedynków lepszy niż 43 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 216
50 % lepszy niż 23 %
0,70 lepszy niż 10 %
78,8 lepszy niż 17 %
1,14-
53 % z 17 pojedynków lepszy niż 38 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis6
67 % -
0,69 -
81,2 -
1,00-
42 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KusMe

W 124 meczach KusMe ma K/R 0,74 i ADR 80,7; rating z 74 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 80 % winrate w 20 meczach. W 34 z 74 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 22 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,42. Najwięcej ELO traci KusMe w 2. meczu dnia (+84 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+115 ELO, winrate 70 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +115 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +10 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −654. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 80,6. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.