Kurt0skolacs

Węgry
193 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kurt0skolacs?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,5 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 193 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +185
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −86 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −60 ELO
43 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −2 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Kurt0skolacs w 4. meczu dnia: −86 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
73 % lepszy niż 98 %
0,78 lepszy niż 78 %
86,2 lepszy niż 82 %
1,08 lepszy niż 75 %
48 % z 289 pojedynków lepszy niż 35 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage43
49 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 64 %
81,1 lepszy niż 60 %
1,00 dokładnie średnia
44 % z 236 pojedynków lepszy niż 18 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis40
50 % lepszy niż 42 %
0,74 lepszy niż 60 %
82,8 lepszy niż 68 %
1,00 lepszy niż 47 %
48 % z 190 pojedynków lepszy niż 31 %
22 % z 27 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient38
47 % lepszy niż 35 %
0,71 lepszy niż 41 %
79,9 lepszy niż 48 %
0,94 lepszy niż 27 %
50 % z 229 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache19
42 % -
0,76 -
82,9 -
1,04-
45 % z 105 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kurt0skolacs

W 193 meczach Kurt0skolacs ma K/R 0,75, ADR 82,5 i rating 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 16,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 73 % winrate w 51 meczach. W 76 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 76 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Kurt0skolacs w 4. meczu dnia (−86 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+120 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +185. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.