Kuristaja

Finlandia
54 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kuristaja?

Rating 0,79 K/R 0,57 ADR 62,6 z 54 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 54 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 48 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 26 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,76 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,96).

Headshot rate 40 %−3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 0,76−0,20 · Ø 0,96 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 9,8 %−3,0 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 1,6−0,5 · Ø 2,1 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 54 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,33 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,09 · Ø 0,24 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 35 %

Wzorce

Z ostatnich 54 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Vertigo
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,54 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 54 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage18
72 % lepszy niż 99 %
0,56 lepszy niż 4 %
63,6 lepszy niż 3 %
0,79 lepszy niż 5 %
33 % z 61 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno9
56 % -
0,61 -
67,4 -
0,85-
35 % z 31 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Dust 28
38 % -
0,51 -
61,6 -
0,70-
39 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient5
80 % -
0,53 -
50,8 -
0,83-
64 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,48 -
48,5 -
0,60-
29 % z 7 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
100 % -
0,57 -
69,6 -
0,83-
35 % z 20 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,83 -
76,3 -
1,11-
53 % z 15 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kuristaja

W 54 meczach Kuristaja ma K/R 0,57, ADR 62,6 i rating 0,79. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 62,6. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 11,9 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. W 10 z 54 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 33 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.