Kubulon

Polska
148 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▲ 92
2.038
Peak z 30 dni: 2.038
Ranking EU
#216.975
Polska #11.517 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kubulon?

Rating 0,98 (z 131 meczów) K/R 0,73 ADR 81,8 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 148 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +65
= Bez zmian
Rating przy 0,97, ADR przy 80,8, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −57 ELO
32 meczów · 34 % winrate
Na Dust 2 −25 ELO
25 meczów · 52 % winrate
W środy −30 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Kubulon na Anubis: −57 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
63 % lepszy niż 88 %
0,76 lepszy niż 61 %
84,1 lepszy niż 69 %
0,99 lepszy niż 39 %
51 % z 151 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis32
34 % lepszy niż 8 %
0,76 lepszy niż 62 %
85,8 lepszy niż 77 %
0,97 lepszy niż 28 %
54 % z 160 pojedynków lepszy niż 65 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient28
46 % lepszy niż 29 %
0,69 lepszy niż 24 %
79,1 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 20 %
50 % z 76 pojedynków lepszy niż 43 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 225
52 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 45 %
80,9 lepszy niż 49 %
1,03 dokładnie średnia
46 % z 118 pojedynków lepszy niż 22 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno6
67 % -
0,66 -
79,3 -
0,94-
55 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,73 -
79,5 -
1,00-
45 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,72 -
80,0 -
1,00-
48 % z 21 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,69 -
72,9 -
0,93-
57 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kubulon

W 148 meczach Kubulon ma K/R 0,73 i ADR 81,8; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 41 meczach. W 43 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 63 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Kubulon na Anubis (−57 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+62 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +65. Słabiej: K/R −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97, ADR przy 80,8, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.