Kuaji

USA
110 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kuaji?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,6 z 110 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 9 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 110 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,9 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 32 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +10,3, Winrate +3 p.p., ELO +93
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,69). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −26 ELO
32 meczów · 47 % winrate
W 2. meczu dnia +20 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −50 ELO, winrate 39 %
W środy −38 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Kuaji na Mirage: −26 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % lepszy niż 39 %
0,76 lepszy niż 74 %
81,5 lepszy niż 67 %
1,06 lepszy niż 76 %
43 % z 143 pojedynków lepszy niż 16 %
57 % z 30 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno22
55 % lepszy niż 64 %
0,67 lepszy niż 30 %
75,2 lepszy niż 28 %
0,94 lepszy niż 31 %
46 % z 94 pojedynków lepszy niż 29 %
8 % z 13 sytuacji lepszy niż 3 %
Dust 219
68 % lepszy niż 96 %
0,71 lepszy niż 46 %
75,5 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 60 %
53 % z 68 pojedynków lepszy niż 68 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis16
56 % lepszy niż 64 %
0,73 lepszy niż 59 %
77,7 lepszy niż 43 %
1,01 lepszy niż 57 %
48 % z 77 pojedynków lepszy niż 39 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache11
45 % -
0,68 -
80,6 -
0,92-
52 % z 54 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient9
44 % -
0,82 -
85,0 -
1,16-
47 % z 36 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kuaji

W 110 meczach Kuaji ma K/R 0,72, ADR 78,6 i rating 1,01. Największa siła: Rundy z 3K z 5,7 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 15,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 68 % winrate w 19 meczach. W 39 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 47 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Kuaji na Mirage (−26 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+151 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +151 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +10,3, Winrate +3 p.p., ELO +93. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.