KuKu-T-KuKu

USA
Na FACEIT od 2019 148 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KuKu-T-KuKu?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 92,8 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,29
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,49 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,36 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 31 %+19 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 148 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 6,5 %+2,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +58
= Bez zmian
K/R przy 0,91, Rating przy 1,28, ADR przy 92,3, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,92). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −75 ELO
60 meczów · 53 % winrate
W 3. meczu dnia +23 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −75 ELO, winrate 50 %
W czwartki −51 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci KuKu-T-KuKu na Mirage: −75 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 5,10 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % dokładnie średnia
0,94 lepszy niż 97 %
93,2 lepszy niż 92 %
1,33 lepszy niż 97 %
64 % z 313 pojedynków lepszy niż 97 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 237
65 % lepszy niż 87 %
0,90 lepszy niż 94 %
93,6 lepszy niż 92 %
1,30 lepszy niż 96 %
57 % z 174 pojedynków lepszy niż 76 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient22
64 % lepszy niż 82 %
0,88 lepszy niż 92 %
91,3 lepszy niż 86 %
1,24 lepszy niż 93 %
60 % z 98 pojedynków lepszy niż 88 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis14
50 % -
0,90 -
92,5 -
1,24-
74 % z 66 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,89 -
95,3 -
1,21-
64 % z 44 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,88 -
94,0 -
1,24-
73 % z 11 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KuKu-T-KuKu

W 148 meczach KuKu-T-KuKu ma K/R 0,91, ADR 92,8 i rating 1,29. Największa siła: K/D z 1,36. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 20,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 37 meczach. W 100 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (68 %), a w 19 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci KuKu-T-KuKu na Mirage (−75 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+31 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +58. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,91, Rating przy 1,28, ADR przy 92,3, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.