Ksetin

Polska
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ksetin?

Rating 0,80 K/R 0,58 ADR 65,1 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,19 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 27 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (13 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 49 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 36 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 9 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,6 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,79 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 3 % brak porównania
K/D 0,79−0,19 · Ø 0,98 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,2 % brak porównania
Rundy z 3K 2,1 % brak porównania
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 13 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 25 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13 brak porównania
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Ksetin traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,19 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,54 -
61,1 -
0,79-
56 % z 18 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,61 -
68,0 -
0,83-
35 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,62 -
66,6 -
0,79-
50 % z 14 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,52 -
56,3 -
0,75-
38 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ksetin

W 22 meczach Ksetin ma K/R 0,58, ADR 65,1 i rating 0,80. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,80. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 14,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. W 1 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (5 %), a w 16 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.