KrzemyK0

Haiti
Na FACEIT od 2025 276 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KrzemyK0?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,8 z 276 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 276 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 59 %+12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 31 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 276 meczach
Kille nożem 14 w 276 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 82,7, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,09, ELO −65

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 276 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −486 ELO
80 meczów · 34 % winrate
W środy −136 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci KrzemyK0 na Dust 2: −486 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 276 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage115
46 % lepszy niż 32 %
0,78 lepszy niż 75 %
84,7 lepszy niż 75 %
1,07 lepszy niż 71 %
49 % z 567 pojedynków lepszy niż 41 %
43 % z 103 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 280
34 % lepszy niż 6 %
0,72 lepszy niż 48 %
84,8 lepszy niż 74 %
0,97 lepszy niż 36 %
46 % z 375 pojedynków lepszy niż 28 %
24 % z 37 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke25
52 % lepszy niż 41 %
0,79 lepszy niż 67 %
84,2 lepszy niż 61 %
1,14 lepszy niż 75 %
48 % z 132 pojedynków lepszy niż 28 %
75 % z 12 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient17
65 % lepszy niż 91 %
0,69 lepszy niż 25 %
77,0 lepszy niż 28 %
0,96 lepszy niż 34 %
46 % z 98 pojedynków lepszy niż 24 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno15
80 % lepszy niż 99 %
0,66 lepszy niż 23 %
78,0 lepszy niż 44 %
0,88 lepszy niż 12 %
56 % z 84 pojedynków lepszy niż 75 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache13
54 % -
0,82 -
87,4 -
1,12-
44 % z 68 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis11
27 % -
0,72 -
81,3 -
0,99-
48 % z 73 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KrzemyK0

W 276 meczach KrzemyK0 ma K/R 0,75, ADR 83,8 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 16,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 80 % winrate w 15 meczach. W 106 z 276 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 102 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci KrzemyK0 na Dust 2 (−486 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+172 ELO, winrate 46 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,09, ELO −65. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,7, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −189.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.