Kryatochka

Japonia
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kryatochka?

Rating 0,69 K/R 0,51 ADR 61,9 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,69
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 18 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 0 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 68 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 42 %−6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 29 %+10 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,65 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 16 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
K/D 0,65−0,27 · Ø 0,92 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 7,4 %−4,7 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 1,1−0,8 · Ø 1,9 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−0,9 · Ø 3,3 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,17 · Ø 0,18 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 16 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy Kryatochka robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 22 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,56
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Kryatochka traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 16 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
17 % -
0,50 -
60,5 -
0,65-
38 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage5
40 % -
0,46 -
55,4 -
0,62-
56 % z 16 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,54 -
65,9 -
0,69-
25 % z 8 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,43 -
57,2 -
0,70-
30 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kryatochka

W 22 meczach Kryatochka ma K/R 0,51, ADR 61,9 i rating 0,69. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,69. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 10,0 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. W 4 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 18 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.