Krekling

Norwegia
343 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▼ 192
2.044
Peak z 30 dni: 2.236
Ranking EU
#213.199
Norwegia #2.165 w Norwegia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Krekling?

Rating 0,96 (z 342 meczów) K/R 0,69 ADR 79,1 z 343 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 342 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (288 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 343 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 47x 4K, 4 ace'y w 288 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,27 · Ø 0,28 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +5,7, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −56

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,62). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 343 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −60 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Na Anubis −45 ELO
65 meczów · 49 % winrate
W poniedziałki −51 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Krekling na Inferno: −60 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 343 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 28 %
79,1 lepszy niż 43 %
0,95 lepszy niż 26 %
47 % z 436 pojedynków lepszy niż 28 %
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis65
49 % lepszy niż 38 %
0,68 lepszy niż 22 %
77,9 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 28 %
49 % z 256 pojedynków lepszy niż 36 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 261
54 % lepszy niż 60 %
0,69 lepszy niż 26 %
77,4 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 28 %
48 % z 283 pojedynków lepszy niż 31 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient60
58 % lepszy niż 68 %
0,72 lepszy niż 38 %
83,2 lepszy niż 59 %
1,00 lepszy niż 39 %
52 % z 299 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno29
38 % lepszy niż 11 %
0,64 lepszy niż 12 %
74,0 lepszy niż 19 %
0,87 lepszy niż 7 %
54 % z 112 pojedynków lepszy niż 65 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke22
50 % lepszy niż 36 %
0,64 lepszy niż 5 %
75,7 lepszy niż 18 %
0,87 lepszy niż 4 %
50 % z 80 pojedynków lepszy niż 36 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache19
47 % -
0,76 -
86,9 -
1,04-
53 % z 79 pojedynków -
33 % z 15 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Krekling

W 343 meczach Krekling ma K/R 0,69 i ADR 79,1; rating z 342 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 60 meczach. W 104 z 342 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 149 poniżej 0,90. W 288 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Krekling na Inferno (−60 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+158 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +5,7, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −56. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.