Kreeet0

Mauretania
Na FACEIT od 2016 202 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
ELO ▲ 336
3.010
Peak z 30 dni: 3.056
Ranking EU ▼ 899 miejsc
#7.968
Mauretania #1 w Mauretania
30 dni · wcześniej #7.069 · najlepszy #7.069
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kreeet0?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,0 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 202 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 28x 4K, 6 ace'ów w 202 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy Kreeet0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 202 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −66 ELO
35 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −60 ELO
38 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −124 ELO, winrate 39 %
W czwartki −30 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Kreeet0 na Mirage: −66 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient38
47 % lepszy niż 22 %
0,76 dokładnie średnia
84,3 lepszy niż 60 %
1,07 lepszy niż 52 %
49 % z 170 pojedynków lepszy niż 30 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 238
53 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 32 %
77,6 lepszy niż 27 %
1,04 lepszy niż 38 %
51 % z 216 pojedynków lepszy niż 41 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 90 %
Mirage35
49 % lepszy niż 25 %
0,75 lepszy niż 44 %
78,6 lepszy niż 31 %
1,08 lepszy niż 54 %
56 % z 174 pojedynków lepszy niż 70 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis29
48 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 14 %
77,4 lepszy niż 27 %
0,92 lepszy niż 10 %
50 % z 120 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke27
67 % lepszy niż 77 %
0,73 lepszy niż 31 %
81,9 lepszy niż 46 %
1,00 lepszy niż 22 %
52 % z 149 pojedynków lepszy niż 43 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache21
52 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 9 %
81,3 lepszy niż 30 %
0,95 lepszy niż 6 %
50 % z 117 pojedynków lepszy niż 24 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno14
29 % -
0,75 -
78,9 -
1,08-
51 % z 77 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kreeet0

W 202 meczach Kreeet0 ma K/R 0,72, ADR 80,0 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 27 meczach. W 75 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 76 poniżej 0,90. W 202 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 6 ace'ów. Najwięcej ELO traci Kreeet0 na Mirage (−66 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+92 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +30 ELO. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +164.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.