Kragh

Dania
93 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 54
3.094
Peak z 30 dni: 3.148
Ranking EU ▼ 745 miejsc
#5.600
Dania #209 w Dania
30 dni · wcześniej #4.855 · najlepszy #4.855
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kragh?

Rating 1,04 (z 47 meczów) K/R 0,67 ADR 74,9 z 93 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 47 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (28 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

65 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 65 %+23 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 10,5 %−3,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 28 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 76,2, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,19

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 93 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −41 ELO
37 meczów · 68 % winrate

Najwięcej ELO traci Kragh na Ancient: −41 ELO, 68 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 93 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient37
68 % lepszy niż 88 %
0,69 lepszy niż 18 %
76,4 lepszy niż 19 %
1,11 lepszy niż 66 %
51 % z 79 pojedynków lepszy niż 40 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 211
18 % -
0,57 -
65,7 -
0,79-
29 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage11
55 % -
0,71 -
81,4 -
1,15-
59 % z 34 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,66 -
71,3 -
1,08-
45 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis10
80 % -
0,67 -
79,4 -
0,98-
42 % z 36 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,77 -
85,0 -
1,10-
82 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,52 -
54,4 -
0,81-
40 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kragh

W 93 meczach Kragh ma K/R 0,67 i ADR 74,9; rating z 47 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,9. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 80 % winrate w 10 meczach. W 20 z 47 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 15 poniżej 0,90. W 28 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Kragh na Ancient (−41 ELO, winrate 68 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+21 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Rating −0,19. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 76,2, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.