Kr1so_bg

Japonia
Na FACEIT od 2021 346 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kr1so_bg?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 87,3 z 345 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 345 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (292 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 345 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 91x 4K, 7 ace'ów w 292 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +470
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,13, ADR przy 87,2, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 345 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −104 ELO
68 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −96 ELO
85 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 +41 ELO, winrate 45 %
W piątki −124 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Kr1so_bg w 2. meczu dnia: −104 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 345 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2117
52 % lepszy niż 46 %
0,81 lepszy niż 77 %
86,7 lepszy niż 75 %
1,13 lepszy niż 75 %
50 % z 493 pojedynków lepszy niż 39 %
46 % z 52 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage85
45 % lepszy niż 20 %
0,84 lepszy niż 86 %
89,5 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 85 %
49 % z 363 pojedynków lepszy niż 33 %
48 % z 52 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis48
52 % lepszy niż 46 %
0,80 lepszy niż 74 %
83,9 lepszy niż 63 %
1,11 lepszy niż 71 %
50 % z 210 pojedynków lepszy niż 36 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno35
49 % lepszy niż 26 %
0,80 lepszy niż 60 %
86,7 lepszy niż 58 %
1,08 lepszy niż 46 %
52 % z 140 pojedynków lepszy niż 32 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient30
63 % lepszy niż 81 %
0,84 lepszy niż 84 %
88,0 lepszy niż 76 %
1,17 lepszy niż 84 %
51 % z 158 pojedynków lepszy niż 42 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke16
50 % lepszy niż 36 %
0,88 lepszy niż 87 %
90,3 lepszy niż 83 %
1,23 lepszy niż 86 %
55 % z 74 pojedynków lepszy niż 62 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache9
44 % -
0,78 -
86,5 -
1,03-
55 % z 49 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,81 -
89,9 -
1,05-
52 % z 44 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kr1so_bg

W 345 meczach Kr1so_bg ma K/R 0,82, ADR 87,3 i rating 1,14. Największa siła: Rundy z 3K z 5,2 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 30 meczach. W 179 z 345 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 99 poniżej 0,90. W 292 meczach ze szczegółami: 91x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci Kr1so_bg w 2. meczu dnia (−104 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+47 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +470. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,13, ADR przy 87,2, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.