Kpa6one1

Rosja
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kpa6one1?

Rating 0,62 K/R 0,44 ADR 52,1 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,62
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,17 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 10 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 86 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

21 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 21 %−27 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 8 %−30 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−5 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,58 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 54 %+14 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
K/D 0,58−0,34 · Ø 0,92 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 7,1 %−5,0 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 0,9 %−2,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,0−0,9 · Ø 1,9 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+2,1 · Ø 3,3 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,25 · Ø 0,18 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Kpa6one1 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 15 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 0,98 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
29 % -
0,41 -
46,4 -
0,61-
17 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis6
0 % -
0,51 -
59,3 -
0,67-
13 % z 15 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,47 -
56,3 -
0,65-
26 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kpa6one1

W 21 meczach Kpa6one1 ma K/R 0,44, ADR 52,1 i rating 0,62. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,62. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 9,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. W 0 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (0 %), a w 19 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 33 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.