Kozhuku

Australia
Na FACEIT od 2024 7 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 298
2.093
Peak z 30 dni: 2.093
Ranking OCE ▲ 650 miejsc
#954
Australia #535 w Australia
30 dni · wcześniej #1.604 · najlepszy #783
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kozhuku?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 86,7 z 7 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 48 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 0 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,3 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 46 % brak porównania
Udział AWP w killach 15 % brak porównania
K/D 1,20 brak porównania
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 95 meczach

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 18,6 % brak porównania
Rundy z 3K 3,7 % brak porównania
MVP na mecz 3,4 brak porównania
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 7 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 40 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21 brak porównania
Rundy ze zgonem 68 % brak porównania

Wzorce

Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −52 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +21 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Między 12 a 18 +49 ELO, winrate 47 %
W piątki +21 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Kozhuku na Mirage: −52 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 95 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % lepszy niż 37 %
0,81 lepszy niż 82 %
86,8 lepszy niż 80 %
1,12 lepszy niż 79 %
49 % z 146 pojedynków lepszy niż 38 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage24
50 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 66 %
78,4 lepszy niż 39 %
1,07 lepszy niż 66 %
42 % z 111 pojedynków lepszy niż 9 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno14
57 % -
0,71 -
78,3 -
0,96-
53 % z 64 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Anubis11
64 % -
0,76 -
79,9 -
1,06-
42 % z 67 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Ancient10
40 % -
0,73 -
79,3 -
0,97-
40 % z 47 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache9
89 % -
0,82 -
83,4 -
1,15-
53 % z 38 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kozhuku

W 7 meczach Kozhuku ma K/R 0,81, ADR 86,7 i rating 1,17. Średnio 21,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 11 meczach. W 42 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 35 poniżej 0,90. W 7 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Kozhuku na Mirage (−52 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−2 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −2 ELO. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 71 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.