Kovvat

Rosja
Na FACEIT od 2021 413 meczów zarejestrowanych 175 meczów w 30 dni
ELO ▼ 181
3.505
Peak z 30 dni: 3.848
Ranking EU ▼ 521 miejsc
#1.100
Rosja #305 w Rosja
30 dni · wcześniej #579 · najlepszy #489
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kovvat?

Rating 1,04 (z 412 meczów) K/R 0,74 ADR 82,6 z 413 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 412 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 52 %−2 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 6 %−8 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 44 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 413 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 13,9 %−0,5 p.p. · Ø 14,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,5 p.p. · Ø 4,7 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 67x 4K, 4 ace'y w 412 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−2 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34−0,01 · Ø 0,35 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy Kovvat robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 413 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 413 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −117 ELO
69 meczów · 48 % winrate
We wtorki −90 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Kovvat w 2. meczu dnia: −117 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 413 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2144
55 % lepszy niż 38 %
0,75 lepszy niż 27 %
82,8 lepszy niż 32 %
1,07 lepszy niż 28 %
53 % z 560 pojedynków lepszy niż 37 %
30 % z 98 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage80
50 % lepszy niż 18 %
0,75 lepszy niż 23 %
84,7 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 14 %
51 % z 323 pojedynków lepszy niż 23 %
21 % z 38 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient73
59 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 33 %
82,3 lepszy niż 32 %
1,07 lepszy niż 35 %
55 % z 316 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke66
56 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 35 %
83,2 lepszy niż 54 %
1,02 lepszy niż 37 %
51 % z 298 pojedynków lepszy niż 42 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache27
41 % -
0,65 -
74,5 -
0,87-
47 % z 131 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Anubis13
54 % -
0,78 -
84,6 -
1,06-
44 % z 71 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,76 -
80,9 -
1,06-
55 % z 33 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kovvat

W 413 meczach Kovvat ma K/R 0,74 i ADR 82,6; rating z 412 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 73 meczach. W 164 z 412 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 136 poniżej 0,90. W 412 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Kovvat w 2. meczu dnia (−117 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+442 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +301 ELO. Ostatnie 30 dni: 175 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +324.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.