Kotaksor1

Japonia
82 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kotaksor1?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,9 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5.
EntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 46 %+2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 4 w 82 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 5x 4K, 4 ace'y w 41 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 1,1−2,7 · Ø 3,8 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,11 · Ø 0,25 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +20 p.p., ELO +841
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 81,6, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 6 a 12 −22 ELO, winrate 24 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % lepszy niż 27 %
0,80 lepszy niż 90 %
86,2 lepszy niż 88 %
1,11 lepszy niż 89 %
55 % z 152 pojedynków lepszy niż 80 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 218
56 % lepszy niż 73 %
0,73 lepszy niż 67 %
79,8 lepszy niż 62 %
1,03 lepszy niż 73 %
61 % z 88 pojedynków lepszy niż 96 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis17
41 % lepszy niż 23 %
0,75 lepszy niż 73 %
81,5 lepszy niż 70 %
1,02 lepszy niż 67 %
57 % z 82 pojedynków lepszy niż 87 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke8
50 % -
0,67 -
69,1 -
0,99-
57 % z 42 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,77 -
83,5 -
0,94-
69 % z 35 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,53 -
72,7 -
0,66-
45 % z 22 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,72 -
80,7 -
0,92-
40 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kotaksor1

W 82 meczach Kotaksor1 ma K/R 0,74, ADR 80,9 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 16,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 18 meczach. W 27 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 35 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najlepiej idzie na na Mirage (+34 ELO, winrate 42 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 49 % winrate, +20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +20 p.p., ELO +841. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 81,6, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.