Koro4in

Rosja
94 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Koro4in?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 75,5 z 94 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 11 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 38 %+16 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 35 %−14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 39 %+29 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 2 w 94 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 19 %−16 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−3,1 · Ø 4,3 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +5,8, Headshoty +7 p.p., ELO +501
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p.

Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 94 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +39 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 +58 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Koro4in w 1. meczu dnia: +39 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 94 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % lepszy niż 54 %
0,68 lepszy niż 28 %
73,4 lepszy niż 20 %
0,93 lepszy niż 24 %
45 % z 191 pojedynków lepszy niż 21 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 224
58 % lepszy niż 76 %
0,70 lepszy niż 38 %
73,5 lepszy niż 18 %
0,97 lepszy niż 37 %
40 % z 133 pojedynków lepszy niż 7 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis13
69 % -
0,81 -
90,2 -
1,08-
54 % z 83 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Ancient8
38 % -
0,66 -
71,5 -
0,88-
37 % z 30 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,57 -
59,7 -
0,77-
42 % z 43 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,79 -
78,2 -
1,10-
63 % z 32 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,88 -
85,5 -
1,24-
56 % z 36 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Koro4in

W 94 meczach Koro4in ma K/R 0,71, ADR 75,5 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 19 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 13 meczach. W 32 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 43 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Koro4in w 1. meczu dnia (+39 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+92 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +51 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +5,8, Headshoty +7 p.p., ELO +501. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.