Koreec

Korea Południowa
Na FACEIT od 2014 292 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▼ 102
3.027
Peak z 30 dni: 3.158
Ranking SEA ▲ 14 miejsc
#140
Korea Południowa #5 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #154 · najlepszy #112
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Koreec?

Rating 1,13 (z 212 meczów) K/R 0,79 ADR 85,1 z 292 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 212 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (166 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 212
Kille nożem 1 w 212 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 44x 4K, 4 ace'y w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,1, Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,12
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −186

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 212 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −59 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia −44 ELO
64 meczów · 48 % winrate
W czwartki +8 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci Koreec na Ancient: −59 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 212 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % lepszy niż 60 %
0,84 lepszy niż 81 %
89,6 lepszy niż 82 %
1,19 lepszy niż 84 %
55 % z 409 pojedynków lepszy niż 64 %
38 % z 76 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 266
52 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 55 %
85,8 lepszy niż 68 %
1,08 dokładnie średnia
53 % z 292 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 42 sytuacji dokładnie średnia
Ancient26
46 % lepszy niż 19 %
0,81 lepszy niż 74 %
87,1 lepszy niż 74 %
1,16 lepszy niż 79 %
53 % z 129 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache12
50 % -
0,80 -
85,0 -
1,11-
57 % z 60 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Anubis11
64 % -
0,74 -
88,9 -
1,02-
47 % z 43 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,62 -
72,0 -
0,86-
35 % z 37 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,59 -
61,0 -
0,85-
58 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Koreec

W 292 meczach Koreec ma K/R 0,79 i ADR 85,1; rating z 212 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 11 meczach. W 108 z 212 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 62 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Koreec na Ancient (−59 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+220 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +144 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,1, Headshoty +7 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −186. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,12. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.