Korban1312

Ukraina
Na FACEIT od 2017 119 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Korban1312?

Rating 1,14 (z 71 meczów) K/R 0,83 ADR 90,3 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 119 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,8 %+2,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,83, ADR przy 89,8, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,83. Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

We wtorki +42 ELO, winrate 38 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
38 % lepszy niż 10 %
0,76 lepszy niż 61 %
83,7 lepszy niż 67 %
1,03 lepszy niż 53 %
45 % z 75 pojedynków lepszy niż 18 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Ancient29
41 % lepszy niż 17 %
0,89 lepszy niż 96 %
97,5 lepszy niż 98 %
1,22 lepszy niż 95 %
57 % z 111 pojedynków lepszy niż 80 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 220
60 % lepszy niż 79 %
0,87 lepszy niż 93 %
94,2 lepszy niż 95 %
1,09-
45 % z 51 pojedynków lepszy niż 18 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis19
47 % lepszy niż 32 %
0,81 lepszy niż 85 %
86,5 lepszy niż 80 %
1,12-
63 % z 46 pojedynków lepszy niż 96 %
86 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke9
44 % -
0,82 -
91,1 -
1,20-
59 % z 46 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,87 -
92,9 -
1,32-
62 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Korban1312

W 119 meczach Korban1312 ma K/R 0,83 i ADR 90,3; rating z 71 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,3. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 20 meczach. W 36 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 20 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+22 ELO, winrate 60 %). Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, ADR przy 89,8, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 30 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.