Kondziouoooo

San Marino
Na FACEIT od 2019 209 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 1
2.177
Peak z 30 dni: 2.184
Ranking EU
#144.925
San Marino #160 w San Marino
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kondziouoooo?

Rating 1,14 (z 159 meczów) K/R 0,81 ADR 86,3 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 209 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,3 %+2,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 86,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −39 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −10 ELO
45 meczów · 56 % winrate
Między 0 a 6 −32 ELO, winrate 42 %
W środy −31 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Kondziouoooo na Cache: −39 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 77 %
84,8 lepszy niż 72 %
1,18 lepszy niż 89 %
56 % z 145 pojedynków lepszy niż 79 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient42
45 % lepszy niż 28 %
0,83 lepszy niż 85 %
86,7 lepszy niż 76 %
1,09 lepszy niż 70 %
49 % z 145 pojedynków lepszy niż 38 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis40
45 % lepszy niż 27 %
0,81 lepszy niż 85 %
87,1 lepszy niż 82 %
1,14 lepszy niż 85 %
49 % z 152 pojedynków lepszy niż 36 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke28
54 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 81 %
87,7 lepszy niż 73 %
1,20 lepszy niż 83 %
67 % z 73 pojedynków lepszy niż 98 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache23
43 % -
0,83 -
88,0 -
1,16-
54 % z 134 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Dust 216
38 % lepszy niż 10 %
0,77 lepszy niż 65 %
82,9 lepszy niż 59 %
1,08-
67 % z 18 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Vertigo10
40 % -
0,75 -
87,7 -
1,05-
54 % z 37 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,81 -
83,9 -
1,30-
67 % z 15 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kondziouoooo

W 209 meczach Kondziouoooo ma K/R 0,81 i ADR 86,3; rating z 159 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy z 3K z 5,3 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 45 meczach. W 82 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 39 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Kondziouoooo na Cache (−39 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+23 ELO, winrate 45 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 86,9. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.