Kondom219387

Turcja
Na FACEIT od 2021 170 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kondom219387?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,0 z 170 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 170 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 57 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 45 %+1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 170 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 27x 4K, 3 ace'y w 140 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 3,80,0 · Ø 3,8 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +7,9, Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +73
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,61). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −61 ELO
37 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −46 ELO
63 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −50 ELO, winrate 32 %
W piątki +32 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Kondom219387 na Dust 2: −61 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 170 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
44 % lepszy niż 32 %
0,67 lepszy niż 36 %
75,0 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 42 %
53 % z 204 pojedynków lepszy niż 70 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 237
43 % lepszy niż 30 %
0,67 lepszy niż 33 %
75,7 lepszy niż 36 %
0,97 dokładnie średnia
46 % z 125 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Cache18
39 % -
0,90 -
97,7 -
1,25-
73 % z 56 pojedynków -
32 % z 22 sytuacji -
Inferno16
31 % lepszy niż 5 %
0,71 lepszy niż 56 %
73,9 lepszy niż 31 %
0,97 dokładnie średnia
39 % z 54 pojedynków lepszy niż 7 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Nuke13
31 % -
0,68 -
74,8 -
0,97-
41 % z 37 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Ancient11
64 % -
0,81 -
84,3 -
1,12-
61 % z 33 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Anubis11
64 % -
0,70 -
72,8 -
0,98-
42 % z 36 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kondom219387

W 170 meczach Kondom219387 ma K/R 0,71, ADR 78,0 i rating 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 5. Średnio 15,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 11 meczach. W 61 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 77 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Kondom219387 na Dust 2 (−61 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+54 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +7,9, Headshoty +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +73. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.