Kolbenschmit

Polska
Na FACEIT od 2020 240 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kolbenschmit?

Rating 1,07 (z 205 meczów) K/R 0,76 ADR 84,2 z 240 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 51 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 240 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 36x 4K, 5 ace'ów w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +5,7
= Bez zmian
Rating przy 1,08
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −106

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 240 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −75 ELO
80 meczów · 49 % winrate
Na Nuke −35 ELO
28 meczów · 61 % winrate
Między 12 a 18 −114 ELO, winrate 39 %
W środy −55 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Kolbenschmit na Mirage: −75 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 240 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % lepszy niż 43 %
0,84 lepszy niż 92 %
91,1 lepszy niż 93 %
1,16 lepszy niż 90 %
53 % z 457 pojedynków lepszy niż 66 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient31
48 % lepszy niż 37 %
0,73 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 69 %
53 % z 129 pojedynków lepszy niż 62 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache30
67 % -
0,85 -
91,8 -
1,20-
53 % z 158 pojedynków -
27 % z 15 sytuacji -
Nuke28
61 % lepszy niż 70 %
0,71 lepszy niż 26 %
80,5 lepszy niż 40 %
0,96 lepszy niż 20 %
52 % z 131 pojedynków lepszy niż 47 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 226
38 % lepszy niż 12 %
0,69 lepszy niż 33 %
76,4 lepszy niż 32 %
0,94 lepszy niż 25 %
44 % z 89 pojedynków lepszy niż 17 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno25
44 % lepszy niż 20 %
0,64 lepszy niż 11 %
73,3 lepszy niż 14 %
0,95 lepszy niż 22 %
56 % z 96 pojedynków lepszy niż 70 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis19
42 % lepszy niż 22 %
0,71 lepszy niż 39 %
80,0 lepszy niż 49 %
0,97 lepszy niż 32 %
46 % z 65 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kolbenschmit

W 240 meczach Kolbenschmit ma K/R 0,76 i ADR 84,2; rating z 205 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 30 meczach. W 92 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 76 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Kolbenschmit na Mirage (−75 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Cache (+18 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +5,7. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −106. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,08. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.