Koalaman

Australia
Na FACEIT od 2017 222 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Koalaman?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 77,2 z 222 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 222 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Entry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 50 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 14 w 222 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,3 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 8,8+4,7 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,32 · Ø 0,26 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +123
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,91, ADR przy 77,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 222 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −18 ELO
63 meczów · 38 % winrate
Na Anubis −10 ELO
64 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +197 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Koalaman od 5. meczu w ciągu dnia: −18 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 222 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis64
45 % lepszy niż 28 %
0,64 lepszy niż 16 %
75,9 lepszy niż 32 %
0,89 lepszy niż 18 %
42 % z 289 pojedynków lepszy niż 14 %
47 % z 49 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 253
55 % lepszy niż 69 %
0,72 lepszy niż 54 %
79,9 lepszy niż 57 %
0,99 dokładnie średnia
41 % z 342 pojedynków lepszy niż 12 %
25 % z 32 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient48
44 % lepszy niż 28 %
0,65 lepszy niż 17 %
77,8 lepszy niż 42 %
0,86 lepszy niż 10 %
49 % z 286 pojedynków lepszy niż 47 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno37
49 % lepszy niż 41 %
0,65 lepszy niż 23 %
76,9 lepszy niż 41 %
0,91 lepszy niż 26 %
52 % z 208 pojedynków lepszy niż 63 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache12
58 % -
0,69 -
74,1 -
0,98-
45 % z 73 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,58 -
65,3 -
0,78-
40 % z 48 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Koalaman

W 222 meczach Koalaman ma K/R 0,66, ADR 77,2 i rating 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,8. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,88. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 6. Średnio 15,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 12 meczach. W 55 z 222 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 119 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Koalaman od 5. meczu w ciągu dnia (−18 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+104 ELO, winrate 49 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +123. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,91, ADR przy 77,0. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.