KoKoS-09

Rosja
83 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KoKoS-09?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,8 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 38 %+17 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
K/D 1,16+0,18 · Ø 0,98 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 83 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,6 %+2,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 42 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,6 · Ø 4,1 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %, ELO przy 1.494
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −9,7, Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −18 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −23 ELO, winrate 39 %
W czwartki +27 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci KoKoS-09 od 5. meczu w ciągu dnia: −18 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % lepszy niż 66 %
0,82 lepszy niż 91 %
89,3 lepszy niż 92 %
1,11 lepszy niż 87 %
57 % z 174 pojedynków lepszy niż 86 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 223
57 % lepszy niż 75 %
0,78 lepszy niż 80 %
83,4 lepszy niż 72 %
1,09 lepszy niż 82 %
55 % z 135 pojedynków lepszy niż 80 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient7
43 % -
0,90 -
92,3 -
1,26-
52 % z 33 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,78 -
83,0 -
1,08-
50 % z 38 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,95 -
87,2 -
1,34-
56 % z 36 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,85 -
83,8 -
1,24-
66 % z 38 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,89 -
89,4 -
1,24-
48 % z 27 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KoKoS-09

W 83 meczach KoKoS-09 ma K/R 0,83, ADR 86,8 i rating 1,15. Największa siła: Rating z 1,15. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 18,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 23 meczach. W 47 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 20 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci KoKoS-09 od 5. meczu w ciągu dnia (−18 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+5 ELO, winrate 54 %). Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −9,7, Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %, ELO przy 1.494. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.