Klyvert24

Rosja
252 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Klyvert24?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 75,9 z 252 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 33 %−14 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 27 %+16 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 252 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 31x 4K, 0 ace'ów w 211 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 25 %−11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 75,5
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshoty −4 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −112

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 252 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −37 ELO
29 meczów · 59 % winrate
Na Dust 2 −33 ELO
87 meczów · 53 % winrate
W piątki −61 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Klyvert24 na Ancient: −37 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 252 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 287
53 % lepszy niż 59 %
0,76 lepszy niż 67 %
78,8 lepszy niż 45 %
1,07 lepszy niż 70 %
56 % z 405 pojedynków lepszy niż 80 %
44 % z 77 sytuacji lepszy niż 65 %
Mirage74
47 % lepszy niż 35 %
0,71 lepszy niż 42 %
76,3 lepszy niż 32 %
0,95 lepszy niż 29 %
52 % z 360 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis31
48 % lepszy niż 45 %
0,63 lepszy niż 11 %
68,6 lepszy niż 5 %
0,90 lepszy niż 16 %
51 % z 114 pojedynków lepszy niż 54 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient29
59 % lepszy niż 78 %
0,74 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 56 %
0,99 lepszy niż 43 %
48 % z 130 pojedynków lepszy niż 35 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke17
53 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 6 %
70,9 lepszy niż 6 %
0,86 lepszy niż 5 %
36 % z 67 pojedynków lepszy niż 2 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache10
20 % -
0,53 -
67,6 -
0,68-
35 % z 48 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,52 -
60,5 -
0,76-
25 % z 12 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Klyvert24

W 252 meczach Klyvert24 ma K/R 0,71, ADR 75,9 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,9 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 29 meczach. W 77 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 115 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Klyvert24 na Ancient (−37 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+52 ELO, winrate 47 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +26 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshoty −4 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −112. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,5. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −122.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.