Kluch1337

Portugalia
Na FACEIT od 2024 41 meczów zarejestrowanych
ELO
1.739
Ranking EU
#400.093
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kluch1337?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 74,8 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 32 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 30 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 41 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,1 %+0,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 0,7−3,4 · Ø 4,1 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,20 · Ø 0,27 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,02, ADR przy 76,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 41 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,46 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 213
54 % -
0,69 -
72,4 -
1,00-
53 % z 49 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Mirage10
50 % -
0,77 -
78,0 -
1,14-
56 % z 32 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient6
67 % -
0,68 -
68,7 -
0,99-
58 % z 26 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis6
83 % -
0,75 -
80,8 -
1,03-
53 % z 30 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,80 -
86,6 -
1,14-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kluch1337

W 41 meczach Kluch1337 ma K/R 0,72, ADR 74,8 i rating 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,7. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 16,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 13 meczach. W 20 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 13 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,27. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,02, ADR przy 76,4. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.