Klopsik_Fifa

Polska
Na FACEIT od 2022 146 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Klopsik_Fifa?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,4 z 146 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 146 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 146 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 126 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,7 · Ø 4,3 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 78,3, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 146 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −20 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 +3 ELO, winrate 41 %
W czwartki −37 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Klopsik_Fifa na Ancient: −20 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 146 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 57 %
77,3 lepszy niż 38 %
1,06 lepszy niż 68 %
54 % z 128 pojedynków lepszy niż 71 %
24 % z 34 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient31
42 % lepszy niż 20 %
0,68 lepszy niż 22 %
75,2 lepszy niż 20 %
0,93 lepszy niż 20 %
61 % z 79 pojedynków lepszy niż 94 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis17
47 % lepszy niż 34 %
0,83 lepszy niż 86 %
84,8 lepszy niż 72 %
1,16 lepszy niż 86 %
44 % z 39 pojedynków lepszy niż 16 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno12
50 % -
0,79 -
82,1 -
1,11-
59 % z 27 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Dust 211
55 % -
0,74 -
76,7 -
1,04-
59 % z 27 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,78 -
82,5 -
1,08-
45 % z 29 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,70 -
75,4 -
0,99-
38 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,70 -
80,5 -
0,99-
50 % z 4 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Klopsik_Fifa

W 146 meczach Klopsik_Fifa ma K/R 0,74, ADR 78,4 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 57 z 146 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 41 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Klopsik_Fifa na Ancient (−20 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+42 ELO, winrate 49 %). Słabiej: Rating −0,05, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 78,3, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.