Kladder

Szwecja
Na FACEIT od 2017 162 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 186
2.952
Peak z 30 dni: 2.952
Ranking EU ▼ 916 miejsc
#9.880
Szwecja #281 w Szwecja
30 dni · wcześniej #8.964 · najlepszy #8.964
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kladder?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 81,1 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 52 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 74 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,0 · Ø 4,0 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +109
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 79,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +37 ELO
56 meczów · 52 % winrate
W niedziele +45 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Kladder w 1. meczu dnia: +37 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient32
41 % lepszy niż 14 %
0,76 lepszy niż 53 %
84,9 lepszy niż 63 %
1,06 lepszy niż 53 %
44 % z 133 pojedynków lepszy niż 10 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 14 %
Mirage31
55 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 61 %
82,1 dokładnie średnia
1,13 lepszy niż 73 %
59 % z 98 pojedynków lepszy niż 85 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Inferno27
74 % lepszy niż 92 %
0,77 lepszy niż 46 %
83,7 lepszy niż 47 %
1,13 lepszy niż 56 %
53 % z 77 pojedynków lepszy niż 38 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 221
52 % lepszy niż 43 %
0,75 dokładnie średnia
77,9 lepszy niż 30 %
1,09 lepszy niż 59 %
44 % z 87 pojedynków lepszy niż 12 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke19
63 % lepszy niż 71 %
0,72 lepszy niż 27 %
74,9 lepszy niż 14 %
1,05 lepszy niż 40 %
45 % z 42 pojedynków lepszy niż 12 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache13
69 % -
0,72 -
78,1 -
1,04-
53 % z 45 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,74 -
80,8 -
1,06-
64 % z 25 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kladder

W 149 meczach Kladder ma K/R 0,75, ADR 81,1 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 74 % winrate w 27 meczach. W 69 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 40 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Kladder w 1. meczu dnia (+37 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+218 ELO, winrate 74 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +109. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 79,6. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +151.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.