Kix121

Rosja
65 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kix121?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 74,3 z 65 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (48 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 48 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Kix121 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 48 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 17 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,61
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −26 ELO, winrate 50 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 65 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 219
68 % lepszy niż 96 %
0,67 lepszy niż 27 %
77,3 lepszy niż 40 %
0,95 lepszy niż 32 %
51 % z 69 pojedynków lepszy niż 55 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 5 %
Mirage18
61 % lepszy niż 85 %
0,70 lepszy niż 43 %
75,5 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 44 %
47 % z 51 pojedynków lepszy niż 35 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis12
33 % -
0,62 -
66,6 -
0,79-
42 % z 48 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,70 -
76,6 -
0,94-
50 % z 24 pojedynków -
-
Ancient5
60 % -
0,64 -
79,9 -
0,88-
58 % z 19 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,64 -
69,9 -
0,89-
25 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kix121

W 65 meczach Kix121 ma K/R 0,66, ADR 74,3 i rating 0,91. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 14,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 68 % winrate w 19 meczach. W 20 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 30 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.