KisaChu

Rosja
62 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KisaChu?

Rating 0,79 (z 41 meczów) K/R 0,61 ADR 73,2 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 20 %−19 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,80 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 35 %−10 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 8,8 %−4,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,1 %−1,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 22 %−13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,9 · Ø 4,0 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,06 · Ø 0,25 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., ELO +135
= Bez zmian
ADR przy 72,1, Winrate przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,14

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,55
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,55 (na początku 0,65). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −16 ELO
35 meczów · 49 % winrate

Najwięcej ELO traci KisaChu na Dust 2: −16 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,52 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 62 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % lepszy niż 47 %
0,66 lepszy niż 24 %
75,8 lepszy niż 34 %
0,88 lepszy niż 15 %
44 % z 109 pojedynków lepszy niż 22 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 17 %
Mirage10
20 % -
0,53 -
68,9 -
0,67-
40 % z 48 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis9
44 % -
0,55 -
66,9 -
0,67-
39 % z 38 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,60 -
75,7 -
0,78-
22 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KisaChu

W 62 meczach KisaChu ma K/R 0,61 i ADR 73,2; rating z 41 meczów z ratingiem wynosi 0,79. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 14,0 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 49 % winrate w 35 meczach. W 7 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 25 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci KisaChu na Dust 2 (−16 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., ELO +135. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,14. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 72,1, Winrate przy 45 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.