KisaChu
Historia nicków KisaChu
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra KisaChu?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).
W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Słabość0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
SłabośćK/D 0,80 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 8,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Słabość22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,55 (na początku 0,65). Znacznie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,86). Znacznie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 72,1 (na początku 73,7). Wyraźnie poniżej średniej (79,4).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 40 % (na początku 32 %). Wyraźnie poniżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 43 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.336 (na początku 1.201).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci KisaChu na Dust 2: −16 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,52 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 62 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra KisaChu
W 62 meczach KisaChu ma K/R 0,61 i ADR 73,2; rating z 41 meczów z ratingiem wynosi 0,79. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 14,0 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 49 % winrate w 35 meczach. W 7 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 25 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci KisaChu na Dust 2 (−16 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., ELO +135. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,14. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 72,1, Winrate przy 45 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.