Kirituy

Rosja
Na FACEIT od 2016 296 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▲ 91
3.314
Peak z 30 dni: 3.322
Ranking EU ▲ 1.003 miejsca
#2.304
Rosja #640 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.307 · najlepszy #2.187
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kirituy?

Rating 1,14 (z 285 meczów) K/R 0,81 ADR 85,2 z 296 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 285 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (213 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 296 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 52x 4K, 3 ace'y w 213 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,8, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %, ELO przy 3.218
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 296 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −99 ELO
92 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −18 ELO
96 meczów · 55 % winrate
W poniedziałki −11 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Kirituy na Mirage: −99 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 296 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 296
55 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 73 %
84,9 lepszy niż 64 %
1,17 lepszy niż 77 %
55 % z 429 pojedynków lepszy niż 63 %
40 % z 52 sytuacji dokładnie średnia
Mirage92
50 % lepszy niż 29 %
0,81 lepszy niż 72 %
85,4 lepszy niż 66 %
1,14 lepszy niż 73 %
54 % z 381 pojedynków lepszy niż 58 %
28 % z 57 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient61
69 % lepszy niż 90 %
0,82 lepszy niż 77 %
86,7 lepszy niż 72 %
1,16 lepszy niż 79 %
57 % z 249 pojedynków lepszy niż 75 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke25
44 % lepszy niż 14 %
0,78 lepszy niż 54 %
85,2 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 53 %
53 % z 78 pojedynków dokładnie średnia
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis13
38 % -
0,72 -
80,0 -
0,98-
56 % z 50 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,77 -
75,8 -
0,95-
52 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,94 -
95,9 -
1,33-
50 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kirituy

W 296 meczach Kirituy ma K/R 0,81 i ADR 85,2; rating z 285 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 61 meczach. W 144 z 285 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 81 poniżej 0,90. W 213 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci Kirituy na Mirage (−99 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+193 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +193 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,8, Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %, ELO przy 3.218. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +141.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.