King_Kola

Kosowo
139 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra King_Kola?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 71,4 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,6 clutch killi na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 51 %+7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 139 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,8 %−2,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 77 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,69 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,5 · Ø 3,9 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,69+0,45 · Ø 0,24 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,60, ADR przy 70,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −127

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,63). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −63 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −30 ELO
22 meczów · 68 % winrate
W środy −28 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci King_Kola w 1. meczu dnia: −63 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
38 % lepszy niż 12 %
0,58 lepszy niż 6 %
68,2 lepszy niż 9 %
0,86 lepszy niż 14 %
43 % z 83 pojedynków lepszy niż 19 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 228
46 % lepszy niż 35 %
0,63 lepszy niż 18 %
70,7 lepszy niż 14 %
0,89 lepszy niż 23 %
39 % z 84 pojedynków lepszy niż 6 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient22
68 % lepszy niż 94 %
0,70 dokładnie średnia
78,6 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 67 %
46 % z 59 pojedynków lepszy niż 35 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis21
52 % lepszy niż 54 %
0,57 lepszy niż 3 %
67,7 lepszy niż 6 %
0,77 lepszy niż 2 %
35 % z 54 pojedynków lepszy niż 4 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno15
60 % lepszy niż 81 %
0,60 lepszy niż 13 %
75,7 lepszy niż 38 %
0,91 lepszy niż 30 %
50 % z 48 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke8
38 % -
0,58 -
66,3 -
0,76-
50 % z 24 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,64 -
76,3 -
0,84-
38 % z 24 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra King_Kola

W 139 meczach King_Kola ma K/R 0,61, ADR 71,4 i rating 0,87. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 5. Średnio 13,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 22 meczach. W 32 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 84 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci King_Kola w 1. meczu dnia (−63 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+8 ELO, winrate 38 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate. Słabiej: Rating −0,07, Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −127. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,60, ADR przy 70,5. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.