King_01

Rosja
Na FACEIT od 2020 288 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▲ 111
2.285
Peak z 30 dni: 2.414
Ranking EU
#105.199
Rosja #29.877 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra King_01?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 288 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille z Zeusa2 w 288 meczach
Kille nożem 13 w 288 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 41x 4K, 8 ace'ów w 221 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +329
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −9,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,85). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −51 ELO
77 meczów · 51 % winrate
W 2. meczu dnia +54 ELO
42 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 45 %
W niedziele +60 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci King_01 na Dust 2: −51 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 277
51 % lepszy niż 49 %
0,73 lepszy niż 43 %
82,8 lepszy niż 57 %
1,01 lepszy niż 39 %
53 % z 470 pojedynków lepszy niż 59 %
36 % z 44 sytuacji lepszy niż 45 %
Mirage75
56 % lepszy niż 66 %
0,77 lepszy niż 62 %
80,4 lepszy niż 46 %
1,08 lepszy niż 63 %
54 % z 355 pojedynków lepszy niż 66 %
35 % z 55 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient45
29 % lepszy niż 2 %
0,75 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 44 %
1,02 lepszy niż 46 %
58 % z 161 pojedynków lepszy niż 80 %
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis40
53 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 33 %
77,6 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 37 %
46 % z 190 pojedynków lepszy niż 22 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke24
46 % lepszy niż 19 %
0,75 lepszy niż 46 %
81,4 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 40 %
48 % z 107 pojedynków lepszy niż 26 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno19
63 % lepszy niż 75 %
0,74 lepszy niż 47 %
77,1 lepszy niż 23 %
1,06 dokładnie średnia
59 % z 79 pojedynków lepszy niż 77 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache8
88 % -
0,81 -
88,7 -
1,17-
51 % z 39 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra King_01

W 288 meczach King_01 ma K/R 0,74, ADR 80,8 i rating 1,04. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 19 meczach. W 116 z 288 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 105 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci King_01 na Dust 2 (−51 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+123 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +97 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +329. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −9,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.