Killer6162

Uzbekistan
21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Killer6162?

Rating 1,16 K/R 0,80 ADR 82,0 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 90 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

75 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 75 %+36 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 34 %−10 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 27 %+16 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,25+0,28 · Ø 0,97 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 21 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,7 · Ø 3,8 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,11 · Ø 0,25 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 64 %−9 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Killer6162 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
67 % -
0,73 -
77,4 -
1,06-
48 % z 29 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage6
67 % -
0,95 -
93,6 -
1,29-
56 % z 27 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,70 -
71,0 -
0,97-
36 % z 11 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,67 -
71,3 -
1,22-
100 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Killer6162

W 21 meczach Killer6162 ma K/R 0,80, ADR 82,0 i rating 1,16. Największa siła: K/D z 1,25. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 5. Średnio 15,9 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. W 12 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 2 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.