Kikimor1a

Rosja
62 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kikimor1a?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 69,7 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 36 %−7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 62 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 10,0 %−2,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,0 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+1,2 · Ø 3,6 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,16 · Ø 0,23 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy Kikimor1a robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 62 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 62 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 215
67 % lepszy niż 94 %
0,64 lepszy niż 23 %
75,5 lepszy niż 42 %
0,92 lepszy niż 37 %
51 % z 41 pojedynków lepszy niż 65 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage14
64 % -
0,60 -
67,5 -
0,86-
41 % z 63 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis12
25 % -
0,56 -
64,9 -
0,78-
47 % z 36 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,60 -
67,4 -
0,86-
42 % z 31 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,69 -
75,8 -
0,92-
47 % z 15 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,64 -
77,3 -
0,93-
22 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,45 -
53,6 -
0,69-
33 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kikimor1a

W 62 meczach Kikimor1a ma K/R 0,61, ADR 69,7 i rating 0,86. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,7. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 4. Średnio 13,2 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 15 meczach. W 17 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 36 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.