Kiiika

Irlandia
Na FACEIT od 2015 130 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 118
2.044
Peak z 30 dni: 2.044
Ranking EU
#213.143
Irlandia #431 w Irlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kiiika?

Rating 0,94 (z 99 meczów) K/R 0,68 ADR 72,7 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +90
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,94, ADR przy 73,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,68. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −89 ELO
20 meczów · 30 % winrate
Na Mirage −35 ELO
30 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 39 %
W piątki +34 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Kiiika w 4. meczu dnia: −89 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % lepszy niż 44 %
0,71 lepszy niż 37 %
76,8 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 39 %
46 % z 72 pojedynków lepszy niż 22 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis23
52 % lepszy niż 49 %
0,65 lepszy niż 11 %
71,4 lepszy niż 7 %
0,98 lepszy niż 31 %
49 % z 55 pojedynków lepszy niż 36 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno23
57 % lepszy niż 63 %
0,66 lepszy niż 19 %
69,3 lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 10 %
48 % z 54 pojedynków lepszy niż 26 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Ancient19
42 % lepszy niż 20 %
0,67 lepszy niż 15 %
71,4 lepszy niż 7 %
0,86 lepszy niż 5 %
45 % z 56 pojedynków lepszy niż 16 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 216
50 % lepszy niż 44 %
0,62 lepszy niż 5 %
66,7 lepszy niż 2 %
0,89-
48 % z 27 pojedynków lepszy niż 31 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache8
63 % -
0,80 -
84,9 -
1,13-
58 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,63 -
66,5 -
0,79-
30 % z 10 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,89 -
82,8 -
1,39-
25 % z 4 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kiiika

W 130 meczach Kiiika ma K/R 0,68 i ADR 72,7; rating z 99 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 23 meczach. W 27 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 44 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Kiiika w 4. meczu dnia (−89 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+83 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +67 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +90. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,94, ADR przy 73,0. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 86 %, bilans ELO +98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.