Kibosh

Rumunia
Na FACEIT od 2019 128 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
ELO ▲ 37
2.171
Peak z 30 dni: 2.307
Ranking EU
#147.982
Rumunia #1.780 w Rumunia
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 38m 1s

Jak gra Kibosh?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 95,3 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,27 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,27+0,25 · Ø 1,02 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 3 w 128 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,1 %+1,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 3,1+0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 35x 4K, 7 ace'ów w 107 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 94,9
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,07, Headshoty −3 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,95). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −60 ELO
21 meczów · 33 % winrate
Na Dust 2 −50 ELO
34 meczów · 38 % winrate
W soboty +37 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Kibosh w 3. meczu dnia: −60 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % lepszy niż 70 %
0,91 lepszy niż 97 %
97,1 lepszy niż 97 %
1,28 lepszy niż 96 %
53 % z 176 pojedynków lepszy niż 64 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 234
38 % lepszy niż 10 %
0,86 lepszy niż 92 %
92,7 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 92 %
58 % z 163 pojedynków lepszy niż 84 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis18
44 % lepszy niż 24 %
0,86 lepszy niż 94 %
93,1 lepszy niż 95 %
1,21 lepszy niż 94 %
57 % z 91 pojedynków lepszy niż 81 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient16
44 % lepszy niż 24 %
0,90 lepszy niż 97 %
94,3 lepszy niż 95 %
1,25 lepszy niż 97 %
54 % z 81 pojedynków lepszy niż 66 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache5
60 % -
0,98 -
108,4 -
1,35-
52 % z 21 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kibosh

W 128 meczach Kibosh ma K/R 0,89, ADR 95,3 i rating 1,25. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 95,3. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 46 meczach. W 80 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 35 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,51. Najwięcej ELO traci Kibosh w 3. meczu dnia (−60 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+59 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,07, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 94,9. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.