Kiborg6000

Rosja
191 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kiborg6000?

Rating 0,97 (z 170 meczów) K/R 0,71 ADR 77,3 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 170 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 35 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 191 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +347
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,97
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,0, Headshoty −2 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −34 ELO
27 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −29 ELO
34 meczów · 38 % winrate
W czwartki +3 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci Kiborg6000 na Anubis: −34 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
41 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 73 %
80,5 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 71 %
47 % z 233 pojedynków lepszy niż 32 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage49
53 % lepszy niż 62 %
0,71 dokładnie średnia
78,7 lepszy niż 52 %
0,96 lepszy niż 39 %
52 % z 224 pojedynków lepszy niż 63 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis27
48 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 35 %
76,0 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 38 %
52 % z 139 pojedynków lepszy niż 58 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient16
38 % lepszy niż 13 %
0,66 lepszy niż 17 %
75,6 lepszy niż 24 %
0,87-
40 % z 86 pojedynków lepszy niż 5 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Inferno16
44 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 70 %
78,5 lepszy niż 48 %
1,03-
53 % z 45 pojedynków lepszy niż 64 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke14
36 % -
0,60 -
69,2 -
0,82-
45 % z 49 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,57 -
57,3 -
0,78-
31 % z 13 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kiborg6000

W 191 meczach Kiborg6000 ma K/R 0,71 i ADR 77,3; rating z 170 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Średnio 15,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 49 meczach. W 52 z 170 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 79 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Kiborg6000 na Anubis (−34 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+174 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +174 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +347. Słabiej: ADR −4,0, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,97. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +260.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.