KiRiKoU

Francja
Na FACEIT od 2026 171 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KiRiKoU?

Rating 0,99 K/R 0,76 ADR 83,2 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 171 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 13,4 %+0,7 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,7 %+1,0 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,5+0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 29x 4K, 4 ace'y w 169 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 1,0−3,1 · Ø 4,1 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy KiRiKoU robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 171 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −59 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −28 ELO
50 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −133 ELO, winrate 34 %
W poniedziałki +118 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci KiRiKoU w 1. meczu dnia: −59 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 79 %
83,6 lepszy niż 76 %
1,00 lepszy niż 59 %
47 % z 371 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage32
25 % lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 67 %
81,4 lepszy niż 67 %
0,94 lepszy niż 42 %
44 % z 226 pojedynków lepszy niż 24 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient23
48 % lepszy niż 47 %
0,72 lepszy niż 59 %
82,0 lepszy niż 71 %
0,93 lepszy niż 41 %
51 % z 176 pojedynków lepszy niż 60 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno23
57 % lepszy niż 68 %
0,74 lepszy niż 75 %
82,5 lepszy niż 79 %
0,95 lepszy niż 47 %
52 % z 165 pojedynków lepszy niż 69 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke16
56 % lepszy niż 64 %
0,80 lepszy niż 83 %
86,2 lepszy niż 82 %
1,12 lepszy niż 83 %
45 % z 92 pojedynków lepszy niż 25 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis13
46 % -
0,69 -
74,1 -
0,92-
45 % z 97 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache12
75 % -
0,89 -
92,2 -
1,16-
49 % z 92 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KiRiKoU

W 171 meczach KiRiKoU ma K/R 0,76, ADR 83,2 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,0. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 16,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 12 meczach. W 53 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 70 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci KiRiKoU w 1. meczu dnia (−59 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+52 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +52 ELO. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.