Khvichz0rr
Jak gra Khvichz0rr?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
Średnia5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,10. Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 1,10). Wyraźnie powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 85,9. Ostatnie 3 miesiące: 84,4 (na początku 85,0). Wyraźnie powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 38 %). Dokładnie na poziomie średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 48 %). Wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.425. Ostatnie 3 miesiące: 1.377 (na początku 1.069).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Khvichz0rr od 5. meczu w ciągu dnia: −116 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 132 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Khvichz0rr
W 132 meczach Khvichz0rr ma K/R 0,77, ADR 84,6 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 84,6. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 16,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 51 meczach. W 60 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 47 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Khvichz0rr od 5. meczu w ciągu dnia (−116 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+39 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +308. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,4. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.