Khvicha777

Argentyna
122 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Khvicha777?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,7 z 122 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 122 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 45 %+2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 122 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,8 %+0,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,9 · Ø 3,6 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,12 · Ø 0,23 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy Khvicha777 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 121 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,66
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 122 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −52 ELO
33 meczów · 52 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +33 ELO
24 meczów · 46 % winrate
We wtorki +59 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Khvicha777 na Dust 2: −52 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 122 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % lepszy niż 69 %
0,68 lepszy niż 43 %
75,5 lepszy niż 41 %
0,97 lepszy niż 57 %
50 % z 131 pojedynków lepszy niż 60 %
28 % z 50 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 233
52 % lepszy niż 62 %
0,70 lepszy niż 57 %
77,2 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 69 %
50 % z 112 pojedynków lepszy niż 60 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke14
50 % -
0,69 -
71,1 -
0,96-
50 % z 40 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Anubis11
45 % -
0,61 -
69,4 -
0,86-
45 % z 33 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno11
82 % -
0,65 -
73,5 -
0,90-
43 % z 40 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,73 -
75,4 -
1,08-
50 % z 8 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Khvicha777

W 122 meczach Khvicha777 ma K/R 0,68, ADR 74,7 i rating 0,96. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 4. Średnio 14,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 82 % winrate w 11 meczach. W 39 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 55 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Khvicha777 na Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+80 ELO, winrate 54 %). Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.