Khuypachos

Chiny
Na FACEIT od 2022 209 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Khuypachos?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 73,8 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (188 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 209 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 188 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,05 · Ø 0,29 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +11,4
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,61). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −101 ELO
34 meczów · 53 % winrate
Na Dust 2 −72 ELO
59 meczów · 54 % winrate
W 3. meczu dnia +56 ELO
26 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci Khuypachos na Anubis: −101 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
55 % lepszy niż 62 %
0,69 lepszy niż 25 %
73,0 lepszy niż 13 %
0,97 lepszy niż 27 %
53 % z 295 pojedynków lepszy niż 61 %
43 % z 49 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 259
54 % lepszy niż 60 %
0,67 lepszy niż 17 %
71,1 lepszy niż 8 %
0,97 lepszy niż 26 %
43 % z 243 pojedynków lepszy niż 12 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis34
53 % dokładnie średnia
0,75 dokładnie średnia
79,1 lepszy niż 37 %
1,05 lepszy niż 52 %
55 % z 130 pojedynków lepszy niż 68 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Ancient25
60 % lepszy niż 77 %
0,77 lepszy niż 62 %
77,3 lepszy niż 28 %
1,09 lepszy niż 68 %
49 % z 93 pojedynków lepszy niż 35 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache11
55 % -
0,64 -
70,0 -
0,92-
44 % z 43 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,72 -
78,0 -
0,97-
50 % z 20 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Khuypachos

W 209 meczach Khuypachos ma K/R 0,70, ADR 73,8 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 25 meczach. W 72 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 88 poniżej 0,90. W 188 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Khuypachos na Anubis (−101 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+54 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +11,4. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.