Khu_

Mongolia
Na FACEIT od 2024 154 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO
2.367
Najwyższe ELO z ostatnich 154 meczów: 2.426
Ranking SEA ▼ 160 miejsc
#1.785
Mongolia #440 w Mongolia
30 dni · wcześniej #1.625 · najlepszy #1.588
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Khu_?

Rating 1,05 (z 104 meczów) K/R 0,80 ADR 83,8 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 104 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 22 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 64 %+14 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 4,1
Kille z Zeusa1 w 154 meczach
Kille nożem 2 w 154 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 50 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 25x 4K, 4 ace'y w 96 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,42, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.275
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,8, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −21 ELO
42 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −6 ELO
39 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −2 ELO, winrate 43 %
W środy −26 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Khu_ w 1. meczu dnia: −21 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % lepszy niż 71 %
0,79 lepszy niż 71 %
81,0 dokładnie średnia
1,09 lepszy niż 67 %
42 % z 187 pojedynków lepszy niż 7 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 9 %
Dust 239
46 % lepszy niż 29 %
0,80 lepszy niż 77 %
83,2 lepszy niż 61 %
1,02 lepszy niż 44 %
44 % z 142 pojedynków lepszy niż 15 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient25
60 % lepszy niż 75 %
0,92 lepszy niż 97 %
95,9 lepszy niż 96 %
1,21 lepszy niż 93 %
60 % z 125 pojedynków lepszy niż 92 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke16
50 % lepszy niż 35 %
0,79 lepszy niż 63 %
83,2 lepszy niż 54 %
0,98-
54 % z 76 pojedynków lepszy niż 55 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno10
60 % -
0,74 -
80,5 -
0,92-
43 % z 61 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,66 -
74,4 -
0,88-
50 % z 48 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,75 -
79,3 -
0,99-
57 % z 30 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,92 -
91,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Khu_

W 154 meczach Khu_ ma K/R 0,80 i ADR 83,8; rating z 104 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 25 meczach. W 46 z 104 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 33 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Khu_ w 1. meczu dnia (−21 ELO, winrate 36 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,42, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,8, Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.275. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 61 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.