Khamael_
Jak gra Khamael_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
Średnia2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).
Utility i zgony
Mocna strona49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,98). Wyraźnie poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 80,7. Ostatnie 3 miesiące: 77,1 (na początku 77,8). Nieco poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 61 % (na początku 62 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 48 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.799. Ostatnie 3 miesiące: 1.773 (na początku 1.465).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 183 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Khamael_ na Mirage: −59 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 183 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Khamael_
W 183 meczach Khamael_ ma K/R 0,70 i ADR 77,4; rating z 133 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 15,9 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 42 meczach. W 40 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 53 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Khamael_ na Mirage (−59 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+85 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +308. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, ADR przy 77,1, Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −23.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.