Keyloes

Irlandia
Na FACEIT od 2019 176 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Keyloes?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 70,8 z 176 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 176 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 176 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4, Headshoty +3 p.p., ELO +368
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 176 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −98 ELO
42 meczów · 36 % winrate
Na Mirage −61 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −120 ELO, winrate 45 %
W soboty −88 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci Keyloes na Dust 2: −98 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 176 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 242
36 % lepszy niż 10 %
0,66 lepszy niż 19 %
70,0 lepszy niż 8 %
0,89 lepszy niż 11 %
43 % z 181 pojedynków lepszy niż 14 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis40
68 % lepszy niż 92 %
0,67 lepszy niż 21 %
73,3 lepszy niż 17 %
0,95 lepszy niż 26 %
46 % z 183 pojedynków lepszy niż 23 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage31
45 % lepszy niż 30 %
0,61 lepszy niż 7 %
67,5 lepszy niż 5 %
0,85 lepszy niż 8 %
40 % z 141 pojedynków lepszy niż 7 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache19
63 % -
0,73 -
78,8 -
1,03-
58 % z 73 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Ancient17
65 % lepszy niż 90 %
0,65 lepszy niż 10 %
70,6 lepszy niż 6 %
0,87 lepszy niż 7 %
43 % z 54 pojedynków lepszy niż 11 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno16
69 % lepszy niż 93 %
0,53 lepszy niż 1 %
62,7 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 1 %
44 % z 73 pojedynków lepszy niż 15 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke10
70 % -
0,70 -
74,1 -
1,02-
52 % z 33 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Keyloes

W 176 meczach Keyloes ma K/R 0,65, ADR 70,8 i rating 0,91. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,8. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 14,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 10 meczach. W 42 z 176 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 91 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci Keyloes na Dust 2 (−98 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+36 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4, Headshoty +3 p.p., ELO +368. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.