Kevoo

USA
116 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 63
1.773
Peak z 30 dni: 1.878
Ranking NA ▼ 2.732 miejsca
#12.658
30 dni · wcześniej #9.926 · najlepszy #8.828
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kevoo?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 82,5 z 116 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 84 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 30 %+10 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 110 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Kevoo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 110 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,81
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 116 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −113 ELO
32 meczów · 34 % winrate
Między 18 a 24 +6 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Kevoo w 2. meczu dnia: −113 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,99 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 116 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Cache25
52 % -
0,83 -
85,5 -
1,19-
55 % z 76 pojedynków -
53 % z 17 sytuacji -
Anubis24
71 % lepszy niż 95 %
0,83 lepszy niż 91 %
84,9 lepszy niż 74 %
1,14 lepszy niż 90 %
63 % z 72 pojedynków lepszy niż 98 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Mirage23
57 % lepszy niż 72 %
0,84 lepszy niż 90 %
86,6 lepszy niż 80 %
1,18 lepszy niż 90 %
57 % z 95 pojedynków lepszy niż 84 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient16
38 % lepszy niż 10 %
0,72 lepszy niż 42 %
78,1 lepszy niż 34 %
1,02 lepszy niż 54 %
50 % z 72 pojedynków lepszy niż 45 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 216
63 % lepszy niż 87 %
0,76 lepszy niż 65 %
78,4 lepszy niż 42 %
1,06 lepszy niż 66 %
56 % z 71 pojedynków lepszy niż 79 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno8
50 % -
0,71 -
73,6 -
1,02-
41 % z 27 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,69 -
78,4 -
0,95-
38 % z 8 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kevoo

W 116 meczach Kevoo ma K/R 0,79, ADR 82,5 i rating 1,12. Największa siła: K/D z 1,14. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 17,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 24 meczach. W 59 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 32 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Kevoo w 2. meczu dnia (−113 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+237 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +237 ELO. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.